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バンプレスト(現・バンダイナムコエンターテインメント)より発売された、DS用のアクションRPGゲーム。 続編『カスタムビートバトル ドラグレイド2』についても記述する。 基本システムは「B:ジャンプ、Y:弱攻撃、X:強攻撃、A:バレット、R:ガード、L:ビートコンボ」。 格闘ゲームの要素も併せもっており、格ゲー初心者でも気軽にプレイできる仕様になっている。 プレイアブルキャラクター ヒビト、カイル、ダイチ、ガイ シェラ・エスカテント、アスカ、ユーキ 、ギャモン ジーク(隠しキャラ) 「2」で登場 ライオ、クロス、ジェット、 ネオン、イレバ・カムゾウ 用語 MP 読み方は「マターポイント」。一般的な格ゲーにおける体力であり、最大3000まで上昇する。 BP 読み方は「ビートポイント」。一般的な格ゲーにおけるゲージであり、最大で9まで存在する。 システム バレット 所謂必殺技に相当するシステム。 火、水、土、雷、風、氷、毒、花、音、光、闇、無の属性が存在し、 それぞれ攻撃力が高かったり、MPを回復させたりする効果を持つ。 プレイヤーは、通常使用するメインバレット、控えであるストックバレットをそれぞれ3個ずつ設定でき、 戦闘中にDSの下画面のアイコンを操作してメインバレットとストックバレットを入れ替える事が可能。 これにより、キャラの必殺技を自在にカスタマイズできる。 ビートコンボ 本作の目玉となるシステム。BPが1以上の状態で発動可能。 デッキに「ビートスコア」という音楽をセットしておき、 戦闘時にビートコンボでセットした音楽を演奏しながら、ビートスコアに応じた攻撃を行う。 ビートスコアは12個の8分音符で構成されており、プレイヤーが「作曲」する事も可能。 言わば作曲しながらコンボを構築するシステムである。 発動中は画面下にあるリズムゲージにリズムレイ(『2』では「リズムマーカー」)が表示され、 攻撃を開始する事でリズムレイが左に流れ始め、音楽ゲームのようにタイミング良くボタンを押す事で連続攻撃となり、 タイミングが正確なほど、BAD>GOOD>COOL!と評価が上がり、攻撃力が高くなる。 これにより、格闘と音楽を組み合わせた全く新しいゲーム性を実現している。 スーパービートコンボ 格ゲーにおける超必殺技。残りMPが最大値の10%以下、かつBPが9の状態で発動可能。 ビートコンボと同じくリズムゲージとリズムレイが表示され、タイミング良くボタンを押す事で攻撃力が上昇する。 ビートドライヴ 『2』で登場したシステム。 画面上部にはビートドライヴゲージが存在し、バレット以外の自分の攻撃を命中させる事で、 ビートドライヴゲージ上にあるドライヴマーカーを敵側に押し込む事ができる。 もちろん、自分が敵から攻撃を受ければドライヴマーカーは押し込まれる。 ドライヴマーカーを最大まで押し切る事で、自動で一定時間のビートドライヴ状態に突入、 攻撃力が上昇するほか、キャラクターに応じた特殊攻撃が使用可能になる。 加えて、戦闘時のBGMが一時的に各キャラクター固有のテーマ曲となる。 デメリットとして防御力が減少し、バレット・ビートコンボ・スーパービートコンボの発動は不可能となる。 MUGENにおけるドラグレイド 複数のキャラが製作されており、その全てが海外の製作者によるもの。 日本産のゲームが原作でありながら、現在DLできるキャラは全て海外産という珍現象が起きている。 「バレット」などのシステムはMUGENで再現する事は難しいため、一般的な格ゲー風にアレンジされている事が多い。
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《ディファレントビート》 通常魔法 自分はデッキからモンスターカードを1枚選択する。 相手は攻撃力または守備力と数値を1つずつ宣言する。 選択したモンスターの攻撃力または守備力と、相手の宣言した値の差分、相手ライフにダメージを与える。 値が同じだった場合、相手は2000ライフポイント回復する。 その後、選択したカードを除外する。 part17-533 作者(2007/08/13 ID GspSMIF90)の他の投稿 part17-563 コメント 名前 コメント
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ボガードビートルライダー ML:8 知能:人間並 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森 知名度/弱点値:13/18 弱点:魔法ダメージ+2 先制値:14 移動速度:10/20(飛行) 生命抵抗力:12 生命抵抗力:11 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 武器(騎手) 12 2D+10 11 8 63 29 角(前半身) 10 2D+10 9 11 48 12 足(後半身) 11 2D+8 8 10 58 18 特殊能力 ●全身 〆甲虫突進/12(19)/回避力/消滅 「射程60」「形状:突破」で空を駆け抜け、対象に「2d+15」点の物理ダメージを与えます。 この能力を使うには全力移動ができる状態で、かつ全ての部位が行動できる状態でなければなりません。 また、この能力を使用したラウンドは、すべての部位は攻撃や他の特殊能力を使う事はできません。 ●騎手 □全力攻撃 打撃点を+4します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を行います。 ☆練技&〇練体の極意 【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【メディテーション】 【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】の練技を使用します。 これらの練技は通常の二倍の効果時間を持つものとして扱われます。 〇カウンター 戦闘特技【カウンター】を習得しています。 ●前半身 □全力攻撃 打撃点を+4します。同時に、自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を行います。 ●後半身 〇飛翔 全ての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 [部位:後半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。 〇姿勢制御 いかなる効果を受けても転倒しません。 [部位:後半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
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ノヴァグラップラー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは《メガコロニー》にも属する。 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのリアガードが全てスタンドしているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】【LB4】:[CB3、あなたの手札から「任侠怪人 ヤマトビートル」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/06/21(木) 12 44 04 更新日:2024/08/12 Mon 22 48 21 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (0w0) ※日曜朝7時30分です。 アバター エゲ声 エンジニア オンドゥル語 キライダー ゴールド スーパー戦隊シリーズ ダメな大人 チームエグゼイド ハスル ハスルイカヅツノエデメンド ビートバスター ビードバヅダー マヂイエドー ←違う ロン毛 仮面戦隊ゴライダー 大人の鑑 天才 小さい吉井和哉 戦隊個別 松本寛也 歴代ゴールド 涙腺崩壊 清家利一 特命戦隊ゴーバスターズ 被ってる!被ってる!! 追加戦士 金 陣マサト 黄ん色の腰 ※推奨BGM:イッツ タイム フォー バスター! GO BUSTERS,Next Mission! よっ、リュウジ。13年ぶり 陣マサト、天才エンジニアだ 信用するのは危険だと思います レッツ・モーフィン!! お前はこの俺が削除する って、俺にかぶんな! Mission.15 金の戦士と銀のバディ バスターズ、レディー・ゴー!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「主役はこの俺! ビートバスターとでも呼んでくれ!」 陣マサトは、『特命戦隊ゴーバスターズ』の登場人物。 演:松本寛也 Mission15「金の戦士と銀のバディ」(ビートバスターとしてはMission14「サバ? 救出作戦」ラスト)より登場した青年。 年齢は40歳(外見年齢27歳)で、IDは198・662・125。 【概要】 かつて岩崎リュウジが準優勝を獲得したロボットコンテストで審査員を務め、桜田ヒロムの両親が働いていた転送研究センターに属していた天才エンジニア。 ちなみに、特命部司令の黒木タケシは同期の友。 「完璧でない方が面白い」というエンジニアとしては異色の信条を掲げている。前述の関係上、リュウジからは「先輩」と呼ばれ、親しまれている。 13年前の事件で亜空間に飛ばされてしまい長らく行方不明だったが、とある事情で現実世界に事件当時の27歳の若々しい肉体のまま、自身が製作した相棒のバティロイドのビート・J・スタッグと共に現れた。 ―――ビートバスターとしての力を手にして。 その理由とは? 【性格】 一言で言えば、非常に陽気な性格の持ち主。 しかし、ヒロム達の追求ものらりくらりとかわして自由気ままに行動する等、チャラ男な印象が強い。 その反面、非常に鋭い観察眼を持ち、ヒロム達の実力不足やリュウジの戦う理由の無さを辛辣に指摘する等、いい加減に見えて実際は周囲を良く観察している。 ヒロムの両親の周囲を巻き込む決断を批判しつつも(これはヒロムを焚き付ける目的もあったが真意でなかったかは不明)、両親のヒロムへのクリスマスプレゼントを回収したり、リュウジのエンジニアへの熱意を取り戻させる等、人情家で面倒見もいい兄貴分な一面も見せる。 このように頼れる大人だが、リュウジに金をせびったり、Jのフリーダムさに振り回される等、コミカルなダメ男な面も見せる。 現状、ゴーバスターズを鍛える事を目的としており、特にヒロムの強化を重視しているらしく、結構彼にちょっかいをかけている。 本人的には悪気はないが、当のヒロムからは若干苦手意識を持たれている(信頼はしているが)。 「レッツ・モーフィンッ!」 画像出典:『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー』本編より 「ゴーバスターズVSゴーカイジャー」制作委員会 © 2013 石ノ森プロ・東映・東映エージェンシー・テレビ朝日 【ビートバスター】 スーツアクター:清家利一 テーマソング:「Boost up! ビートバスター」 陣が携帯電話型ツール・モーフィンブラスターを使用し、変身した金色の戦士。 基本、初期3人と同じ変身だが、一部のパーツをJから貰ってスーツを構築するという異色の方式を採用しているが、Jのパーツそのものを移植するワケではないらしく、陣が単独で変身してもJはビート・J・スタッグの状態である。 ここらへんの詳細はまだ不明である。 ドライブレードを使った豪快且つスピーディーな近接戦を得意とし、近いスタイルのレッドバスター以上の実力を見せる。 陣自身はヒロム達のようにワクチンプログラムを持たないので能力は扱えないが……。 【ツール】 モーフィンブラスター 携帯電話型ツール。 ビートバスターへの変身時に使い、当然同型をJも所有している。 携帯電話機能の他、銃形態ブラスターモードにも変形可能。 ドライブレード 長剣型ツール。 近接武器として使える他、ハンドル型のドライブモードにし、BC-04の起動と操縦にも使う。 ハンドル剣ではない。 【アバター】 陣の正体。 実は今現実世界にいる彼は亜空間の陣本人がJのマーカーを介して送り込んだ分身。 13年前と外見が変わらない理由はこれで、本体は40歳の肉体となっている。 本体とJが無事なら不死身であり、エンターと同等の存在となったと言える。 その性質上、かなりの無茶も可能で、ヒロムを助けるためにエンターを道連れにバスタースーツすら消し飛ぶ攻撃を浴びるといった捨て身の戦法も可能。 …だが、後にJの口から「亜空間にいる陣の本体にダメージが蓄積する」という衝撃の事実が判明した。 本体はヴァグラス空間で眠りについており姿もアバターと同じである。 【戦闘力】 本気を出して無いにも関わらず、ヒロムを軽くあしらい、メタロイドも軽口を叩きながら一蹴する等、底知れない実力者。 メガゾード戦でもゴーバスターオーですら敵わなかった相手を(性能差があるとはいえ)単独で叩きのめす等、卓越したパイロット能力の持ち主でもある。 これらについてリュウジが特に疑問を持っていないため、元から陣本人が持っていた技能である可能性が高い。 陣さんマジ天才。 【バティロイド】 ◇スタッグバスター/ビート・J・スタッグ 別項目参照。 【バスターマシン】 BC-04ビートル ビートバスターが搭乗するバスターマシン。 ドライブレードをドライブモードに変形させ、コンソールに接続することで本格的に起動する。 以下の3形態に変形する。 ビークル クレーン車形態。 巨大クレーンを生かした豪快な格闘戦を得意とし、打撃やクレーンゲームよろしく敵を吊り上げ投げ飛ばす等のトリッキーな戦法が可能。 両側面の機関砲による射撃戦も可能。 発進時にはスタッグバスターのSJ-05を後部に搭載している。 アニマル カブトムシ型形態。 角を生かしたトリッキーな格闘戦を得意とする。 敵メガゾードに組み付き、エネトロンを簒奪する事も可能。 タンクに取り付いてエネトロンを吸い出す様子はまさに虫。 ゴーバスタービート 人型メガゾード形態。 クレーンが変形した腕を使った格闘戦を得意とし、フックのついた右側に伸し、敵を捕縛する事も可能。 伸した腕をカタパルトにし、SJ-05ビーグルを敵にぶつける「ビート肩パルトアタック」が必殺。 ヴァグラスも同じ設計図を用いたメガゾードを製作したが、何故かほぼ別物になっていた。ちなみに腕の合体が某勇者王っぽい。 【タイプδ】 エンターがMission8「マシン設計図を守れ!」で入手したBC-04の設計図から作り上げた新型メガゾード。 右腕のクローのみゴーバスタービートの面影を残すのみで、他はエンターのアレンジが入ったのかほぼ別物である。 製作には大量のエネトロンが必要なようだが、その分、性能は破格の一言。 紅い電撃を纏ったパワー放出や右腕のクロー、モノアイからのエネルギー弾でエースとラビット、ゴリラを圧倒。 ゴーバスターオーのディメンションクラッシュさえフィールドをクローの一撃で破った。 これ程の性能を持ちながらも当の陣さんからは「何で俺の設計からあんなのが出来るんだ?」、「モドキだ」と酷評されており、事実、ビートとの一騎打ちでは手も足も出ないまま倒された。 以下、ネタバレ 実は13年前の事件の際に身体のデータの一部が欠損し、亜空間へのデータ転送が完了していなかった(亜空間で陣の本体が眠り続けている理由もこれ)。 しかもその欠損データは紆余曲折を経てエンターの手に渡り、エンターを破壊すればそのデータも破壊され、陣が帰還不可能になるという状況に。 エンターは陣のデータに加え、バックアップとしてヒロムの中に残したメサイアカードという二重の盾を用いて、ゴーバスターズを追い詰めていく。 終盤、陣はヒロムの中のメサイアカードに、自分のデータもバックアップされているという点に着目。 亜空間にある『欠損したデータを欲しがる自分の身体』と『ヒロムの中にある自分のデータをバックアップしたカード』を共鳴させ、自分のデータごとヒロムの中のメサイアカードを取りだすことを考えつく。しかし実行すれば陣の不安定な本体が膨大なデータの奔流に耐えられず消滅することは明らかであった。 「13年、余分に生きられてよかったな」 結局、陣の強い説得により他に有効な手立てがないことから計画は実行され、陣の本体は消失。結果的にエンターが人質に取っていた陣のデータも人質の役割を果たさなくなり、今にも消滅しかねないアバターの姿のまま、エンターとの最終決戦に臨む。 「J…最後まで頼むぜ!」 「――ああ!!」 決戦後はアバターも消滅してデータの残滓となりながらも、ヒロム達を亜空間から脱出させる手助けをした。 『キョウリュウジャーVSゴーバスターズ』では、 一度限りでヴァグラスが活動再開した時にJの体内で自動的にアバターが再生するシステムが組み込まれていたことが判明。 最後にゴーバスターズの獣電池を手渡し、「お前等が大事だと思う相手は、最後まで絶対に守り抜け!これからも、この先もずっとな…。」とヒロムたち3人に言い残し消滅していった……。 DVDジャケットやポスターでは他のメンバーと一緒に映っているが実際はキョウリュウジャーキャストとの絡みはない。 『仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦』ではチームエグゼイドの「黄色枠」として登場し、八雲には小津翼だと間違われた。最終的に勝ち抜き仮面戦隊ゴライダーの「キライダー」に変身した。ゲーム世界のため単独でビートバスターに変身可能。 当初はマジイエロー/小津翼として出る案や陣と二役を演じる案もあり、八雲の台詞は名残である。 【ちょっとした余談】 松本寛也氏は『魔法戦隊マジレンジャー』でマジイエロー/小津翼を演じており、マサトが劇中で「マジで行くぜ!」と叫ぶことがあった他、『ゴーバスターズVSゴーカイジャー』では、バスターヘラクレスがマジキングに豪快チェンジした時に「落ち着くなー」とコメントしている。 戦隊シリーズで二回戦隊を演じたのはニンジャレッド→黒騎士ヒュウガ役の小川輝晃氏以来である。 また、『手裏剣戦隊ニンニンジャー』忍びの38「魔女っ子は八雲がお好き?」にて翼が客演したが、言動が所々陣さんっぽくなっている。また、先述の超スーパーヒーロー大戦での選出はこの中の人ネタが由来である。 OP映像には17話から追加。 前期OPのキャスト紹介シーンに表示されているIDの数字を全部足すと、陣の本来の年齢になる。 しかし「僕らは逃げたりしない」という歌詞なのに爆発の中Jと一緒に逃げている。 しかもJがアタッシュケースを持っているため、「エネトロンを強奪した結果攻撃されている」ようにしか見えないのは気のせいだろうか。 「いいか。俺の項目を作りたいなら」 「まずは新規登録を押せ。次に項目名にビート・J・スタッグと入力し」 「お前の項目の話じゃねぇ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終回では結局消滅してしまったが、キョウリュウジャーVSゴーバスターズではスピリットとして再登場しそうな気がする -- 名無しさん (2013-07-23 16 10 52) ↑スピリットとしての復活か…あり得るな。 -- 名無しさん (2013-07-23 19 07 53) キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 「お前らの記憶を探って、”最も強く、最も賢く、最も相手にしたくない”敵を蘇らせてやる~~!!」 「まずい・・・金色でやたら強そうなやつが出てきたぞ」 「これヤバイぜ、なんだあの不敵な笑いは」 「・・・・大丈夫。あれはわたしたちの 「陣じゃないか」 「いまわたしが喋ってるでしょ樹液!!!!!!!!!!!!!!」 -- 名無しさん (2013-07-24 12 00 47) 動物戦隊の陣はやたら大人しかった上にヒロムに殴られた -- 名無しさん (2013-07-26 11 30 11) 7年の時を経て、再びマジキングに乗った -- 名無しさん (2013-08-14 12 47 48) 何らかの方法で亜空間で肉体構築再生する方法無いんですかね。樹液が寂しそうで。 -- 名無しさん (2013-10-15 22 51 39) スピリットとしての復活に期待しよう -- 名無しさん (2013-10-16 00 52 11) 最初からあんま生還に執着してなかっただけにあっさりしてたよな -- 名無しさん (2013-10-16 07 05 33) 黒りん呼ばわりしたのは、気持ち悪かった。 -- 名無し (2013-10-16 08 07 39) ↑いかにもこの人らしいじゃないか -- 名無しさん (2013-10-16 08 31 31) とうとう劇場で復活か!?樹液!よかったな! -- 名無しさん (2013-12-15 22 16 40) ↑今度こそ本当のお別れって気もするけどな -- 名無しさん (2013-12-16 01 00 23) 結局一度きりの復活・・・・・あううう!(TT) -- 名無しさん (2014-03-11 09 47 24) 鎧「あーっ!!あなたは!!魔法戦隊マジレンジャーのマジイエロー・小津翼さんでは!?」 陣「いえ、人違いです。」 -- 名無しさん (2015-02-10 01 20 20) 21話の教訓1、冗談はほどほどにしよう。2、笑えない冗談はやめよう。3、冗談を言う場合、内容と相手を考えよう。4、伝言を頼みたい場合は、伝えるべき相手の名前をちゃんと言おう。5、大事な事を話す場合は、自分の口で直接伝えよう。 -- 名無しさん (2016-01-28 15 00 31) スーパーヒーロー大戦で、眼魂になって登場とかないかね。 -- 名無しさん (2016-01-28 15 17 28) ↑3 え? デンジブルー:青梅大五郎とバトルコサック:曙四朗と宇宙刑事ギャバン:一乗寺烈の区別がつけられる鎧くんが人違いするとは思えないんだが…… -- 名無しさん (2016-07-25 11 03 21) ↑5 今度、復活する時は、女神相手にポーカーで勝たないとな。 -- 名無しさん (2017-02-04 11 34 00) エグゼイドチームの黄色枠。ちなみにセレクトされた理由は「顔が同じであるマジイエローと間違えた」から -- 名無しさん (2017-03-18 20 24 17) 北岡先生との絡みあるかな? お互い腹の底を見せない大人コンビ -- 名無しさん (2017-03-18 20 41 55) ↑↑ああ、だから八雲も同じエグゼイドチームにいるのかw -- 名無しさん (2017-03-18 21 50 35) 飄々としていたからこそ、最終回での消滅は胸に来た。後のクロスオーバーで復活すると分かっていても寂しかったな。 -- 名無しさん (2017-04-24 22 10 44) 基本的な呼ばれ方は名字のほうであるけど、何故か、名前のほうで呼びたい。 -- 名無しさん (2017-07-26 23 27 21) 或人「陣さん、歳幾つですか?」 陣「オレ?永遠の27歳だけど?」 -- 名無しさん (2020-02-01 15 52 56) のちのドンブラザーズに登場した井沢太一は陣とは正反対なキャラだと思った -- 名無しさん (2022-05-02 09 47 14) 名前 コメント
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ゲーム概要(saucer) ゲーム概要(saucer)jubeat saucer(ユビート ソーサー)って? 稼働日以降の変更 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの 起動~モード選択 曲・オプション選択 マッチング・プレー アイテム 連動サイト従量(都度)課金するとできる事 バージョン(アップデート)履歴 不具合 jubeat saucer(ユビート ソーサー)って? 2012/09/25より順次稼動したjubeatの第5弾。9/26以降稼動の店舗、バージョンアップしない店舗もある。 saucerの意味は「皿(受け皿)」。 キャッチコピーは「いつでも、おいしい」。 基本的なプレー方法は今までと同じ。 楽曲の入れ替えシステムが実装。新しい楽曲が毎月追加・入れ替えでプレーできる。 前作からのレベル変更はなし。削除曲は82曲。 楽曲の絞りこみ機能はcopiousから継続。 難易度別解禁は廃止。曲解禁で3難易度解禁に戻った。(knitまでと同じ方式) 今作の楽曲解禁システムはbistro saucer。プレーで食材を獲得しグルメイツに食べさせることで楽曲を解禁する。 旧バージョンの楽曲はこちらのシステムで解禁する。もしくは伝導でも獲得できる。 称号変更が筐体でできなくなった。称号カスタマイズも含め全てGATEで行う。 システムボイスが男性に戻った(前作copiousは女性、前々作のknitは男性)。 きょうのフルコンチャレンジ(前作のきょうのチャレンジの改正版)が実装。 「いまだけ楽曲」という、期間限定でプレーできる楽曲が実装(2012/10/1より実装)。「いまだけ楽曲」は伝導システムにより、配信期間終了後でも他人からもらうことができる。 e-AMUSEMENT PASSカードリーダはcopiousと同じ非接触型(タッチ式)。財布や定期入れ等に入れたままでも通信可能。 おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)カードがe-AMUSEMENT PASSの代わりになる。 e-AMUSEMENT GATEのjubeat関連コンテンツが全て無料提供になった。 e-AMUSEMENT Participationタイトルになった。 PASELIの仕様はcopiousと同じ。最初に曲数を決め1TUNEから選択できる(TUNE保障は無い)。店舗設定によるが、クレジットの曲数設定より多く設定されている場合が多い。 e-AMUSEMENT Participationタイトルになったため現金で100円の場合完全に3曲固定となった。PASELIなら100パセリで4曲という設定も可能。 e-PASSを先にタッチする方式になった。現金を先に入れると返金される。(copiousまではどちらでも可だった) GATEに「きょうの称号」が追加された(稼働時点では表示のみで12/1~追加)。毎日無条件+操作不要で「称号」が付与される。付与される称号は全員同じ。 GATEに「きまぐれ称号パーツ」が追加された(稼働時点では表示のみで12/1~追加)。毎日所持していない「パーツ」がランダムで付与される。GATEで操作をしないともらえない。1日1回のみ可(リセットは7時)。全てのパーツ(1958個(12/1時点))を獲得済の場合は「現在獲得できる称号パーツはありません」と表示される。 ロケテ時に登場した順番待ちを管理する「ターミナル」は実装されなかった。 このページでは変更・追加点を記していきます。初めての方はゲーム概要(copious)・ゲーム概要(knit)・ゲーム概要(ripples)・ゲーム概要(初代)・も参考にどうぞ。 稼働日以降の変更 2012/10/02 コンボに繋がる判定タイミングをcopious時のものへ戻した。コンボに繋がらないものは誤反応と処理している。 2012/12/01 プレー背景が2色(「ディープダーク」と「マゼンタ」)追加された。背景が途中で追加されるのはjubeat史上初。2012/11/26のオンラインアップデート(L44 J B A 2012112001)で新規プレーのユーザーのみ先行解禁された。赤色系のプレー背景追加もjubeat史上初。 引き継ぎ copious時と同様で引き継ぎするかしないかの確認画面が無い。いきなり引き継がれる。 引き継いだカードでもcopiousのプレー(10/31で終了)は可能だが、引継ぎ以降プレーした記録はsaucerへ反映されない(逆も同じ)。 2012/10/31でcopiousのe-AMUSEMENT PASSサービスが終了する(した)がそれ以降でもsaucerへ引き継げる(いつまで可能かは不明)。 背景は最初から5パターン(saucerデフォルトの「ラズライト」と「copious4色のsaucer版」)を獲得している。 引き継がれるもの ハイスコア、フルコンボ・エクセレント履歴、ミュージックバーチャレンジレーティングもハイスコアに合わせて引き継がれる。 各種記録の合計数82曲が削除されるため、削除曲(譜面数)分減る。 解禁した曲解禁していない曲は引き継がれない。(ランダムマッチング等でプレーした曲)削除曲も引き継がれない。 copious travelで3難易度分解禁していない状態の曲は引継ぎ時に全ての難易度が解禁された状態で引き継がれる。 解禁済マーカーcopiousまでの初期解放マーカーはsaucerでも初期解放(全て無条件で使える、削除されたマーカーは無い。) saucerロケテでプレーした楽曲のスコアロケテに参加してプレーした楽曲のスコアが引き継がれる(saucerの隠し曲)。 引き継がれないもの プレーヤー名初回プレー時に強制再入力(copiousと同じ名前で再設定可能)。クレジットを入れないと入力したプレーヤー名が反映されない。 称号copiousでコナオリ曲全難易度クリア・フルコンボなどで獲得した一部称号は初回プレー終了時に全獲得できる。 称号パーツ 設定マーカーsaucerデフォルトマーカーに強制変更されている。初回プレー時要注意。 フレンドID及びライバルcopiousのIDから変更されるため、ライバルはe-AMUSEMENT GATEで再設定する(相手がsaucerを1度以上プレーしている必要あり)。 フレンドは前回と同様GATEのものを使用している。 copiousでの曲のプレー回数・フルコン回数等 グループcopiousと同じでGATEのグループを使う。copiousのグループを再設定することも可能。 jubilityシステムとして継続しているがリセットされて0.00からの計算になる。システムはcopiousと同じ。 起動~モード選択 クレジット(現金)の受付タイミングが変更された。e-PASSを認証させて指示が出てからでないと投入しても戻ってくる。 PASELI対応店ならプレー開始時にPASELIかクレジット(現金)を選択できる(非対応店では選択画面が無い)。 クレジット(現金)プレーを選択した場合はスタンダードプレーorBOXプレー(フルコンチャレンジ楽曲が20曲追加される)のどちらかを選択する。この画面でのみクレジット投入の受付を行なわれる BOXモード選択には2クレジット必要(スタンダードプレーが100円なら、BOXモードは200円)。 PASELIを選択した場合は次の画面でプレーするTUNE数を選択する。最大5曲に設定されているが、店舗で変更可のため4曲以下の店舗もある。1~最大曲数までで選択する。 前作までと同じでモード選択画面がない。2台以上設置の店舗では5秒間、1人でプレーするかの確認画面が表示される。初期設定ではマッチングしない設定になっている。店舗が設定を外していたり設定するのを忘れているとこの確認画面が出ない。 1人でプレーするなら16番パネルを押す、マッチングさせたい時は押さずに待つ。 前作まで同様同店舗内でもオンラインでマッチングする。 店内対戦を行った場合、対戦の空き枠は全国マッチングを行う。完全なローカル対戦は出来ない。前作同様2人以上でプレーが成立してもタッグマッチの表示はない。 店内対戦時も難易度違いマッチングが可能。(選曲決定後、決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。決定した側も難易度選択画面で再度決定させる必要がある(選曲時の難易度と違う難易度にできる)。) {また店内対戦時にマッチングランダムを選択した場合は、曲が決まる前に決定を押していない側で難易度を選択する画面が出る。普通のランダム時は曲が決まってから難易度を選択する画面が出る。 毎日早朝5時~7時のe-AMUSEMENTメンテナンス時間帯等でオフライン時にプレーすると「スタッフのオススメ」のカデコリーだけが表示されコナオリ曲数曲のみしか選曲出来ない。 曲・オプション選択 今作もknitのコンシェルジュが担当キャラとなっている。 前作と同様15番パネルの短押しで変更する。1番パネルの短押しでカテゴリ選択の解除、長押しでソート選択。 絞り込みで曲を絞り込んだ後、ソートで並べる手順となった。カテゴリ選択後さらにサブカテゴリを選択するものもある 楽曲短押しで難易度切り替え。楽曲長押しでライバルスコア表示。 背景変更画面でコンボ・順位の表示・非表示の変更ができる。 カテゴリシステム1番パネルの短押し 絞り込めるカテゴリは以下の8種 カテゴリ「おすすめ」サブカテゴリ「スタッフおすすめ」「選曲ランキング」「履歴」「マイベスト」「スタッフおすすめ」:スタッフの選曲 「選曲ランキング」:公式サイト ライセンス オリジナル に掲載されている楽曲 「マイベスト」:自分の選曲回数が上位30に含まれる楽曲(譜面ごとではなく曲ごとに集計) カテゴリ「全ての楽曲」サブカテゴリなし。絞り込みをせず全ての楽曲を表示する。 knit以前のソートにしたいのならばこれを選択すればよい。 カテゴリ「楽曲名」行がサブカテゴリになる。全10種。楽曲名の頭文字から探す。 タイトルがVから始まる曲はハ行ではなくア行に含まれているので注意。 カテゴリ「LEVEL」サブカテゴリはLEVEL1~10の10種。 カテゴリ「ジャンル」サブカテゴリ「TV ドラマ・バラエティー」「TV CM」「アニメ」「洋楽」「懐メロ」「オリジナル」 カテゴリ「フルコンチャレンジ楽曲」サブカテゴリなし。きょうのフルコンチャレンジ楽曲と追加したフルコンチャレンジ楽曲が表示される。 「フルコンチャレンジ楽曲追加」で追加する場合はこのカテゴリ内、PASELIで課金を行う。PASELI非対応店では不可 1、3、5、20曲から選択でき、曲数が多くなるほど高額課金になる。(金額は店舗の設定で変更ができる)。 楽曲追加はランダムでやり直しもできる。きょうのフルコンチャレンジと同じ扱いなので1曲あたり1難易度しかプレーできない。 伝導可能な未解禁の楽曲が選出された場合、選択してプレーすると解禁できる。 カテゴリ「成績」サブカテゴリ「FULL COMBO 未達成」「NO GRAY 未達成」「ALL YELLOW 未達成」「FULL COMBO」「NO GRAY」「ALL YELLOW」「Not played yet」「E」「D」「C」「B」「A」「S」「SS」「SS」「SSS」「EXC」 すべて全曲全譜面EXCだと「FULL COMBO」「NO GRAY」「ALL YELLOW」「EXC」のみしか表示されない。未プレーの譜面も対象 カテゴリ「参加大会」サブカテゴリ「大会名」(参加している大会の大会名で表示される(10文字程度、超えてる分は...と表示される))更新不可大会で全曲プレー済みの場合は「選択できません。!」と表示され、パネルが押せない。 終了した大会は表示されない。そのプレーで参加できる大会のみが表示される。 ソート切替1番パネルの長押し後、ソートする項目をタッチ 1段目:「楽曲名」「バージョン」「LEVEL」 2段目:「RATING」 3段目:「ライバルスコア差」 SETTING15番パネルの短押し 「マーカー切替」 「プレー背景切替」プレー背景切替の中に、「コンボ表示切替」「順位表示切替」もある。 マッチング・プレー 同じ楽曲であれば難易度(BASIC、ADVANCED、EXTREME)に関係なくマッチングされる。対戦相手の難易度は枠の色(緑、黄、赤)(プレー開始直前までわからない)で判別できる。 順位等は難易度関係なく処理されるため、赤譜面でFAILEDしたプレーヤーを緑譜面でSAVEする事もある。 copiousと同じで、プレー終了直後にNO GRAY、ALL YELLOWを達成したかはわからない。(次回の選曲画面にてミュージックバーを確認することは可能) ハイスコアを記録すると、TUNE終了後のスコアの下に「+○○○ NEW RECORD!」と前ハイスコアとの差分が表示される。大会課題曲の点数を更新した際も、同様に差分が表示される(スコアの右に表示)。copiousから大会スコアの1度目の登録はプレー済み曲でも全て未プレー扱いになっている(登録されるスコアがそのまま表示される)。2度以上プレーして更新すれば差分が表示される。 アイテム 前作のcopious travelに代わってbistro saucerとなった。自分が未解禁の旧曲を伝導でもらうことができる(あげた方はACHIEVEMENT FOODSが多くもらえる)。新曲の解禁がシーズン制(1ヶ月)になり、シーズンが終わると旧曲扱いになり伝導可能になる。 隠し背景が無い(最初から5パターンを獲得している)。2012/12/1より背景が2つ(「ディープダーク」と「マゼンタ」)追加された。 設定するには12/1以降筐体でプレーする必要あり、プレーしていない状態でGATEを見ても解禁されていない(設定も変えられない)。 PASSを使わずプレーすると11/26より選択できるようになっていた。(11/26以降新規に登録したPASSでも可) 隠しマーカーは稼働時点では無い。2012/10/15より(10/21、11/4に終了)、KAC予選へ参加登録をして専用サイトでショッチョーマーカーが獲得できるようになった。 12/1より 上記時点で獲得していなかったプレーヤーも無条件で獲得できるようになった。 連動サイト e-AMUSEMENT GATE(パソコン(スマートフォン含)、携帯共通)で各種データの閲覧・設定をすることができる。パソコン(スマホも)版と携帯版は表現方法が異なる(文字が短縮されていたりする)。 jubeat関連の全コンテンツ(従量(都度)課金除く)が無料提供になった。 ミュージックバーの確認(オールイエロー・ノーグレイの確認)は不可、フルコンボ(FC)が一覧で確認できるようになった。詳細データではプレー回数等が引き継がれないためFC回数等は0になっている。 TOTAL BEST SCORE、順位、SAVE、SAVED回数、マッチング人数等の表示が無くなった。 従量(都度)課金するとできる事 シェフチェンジ グルメイツチェンジ (bistro saucer)楽曲チェンジ バージョン(アップデート)履歴 2012/12/04 L44 J B A 2012120400 2012/11/27 L44 J B A 2012112600 前日の不具合の修正 2012/11/26 L44 J B A 2012112001 12月追加楽曲の準備?・背景の追加 +楽曲が選曲できない、称号が表示されない不具合あり 2012/10/29 L44 J B A 2012102400 11月追加曲の版権表示の追加・「女々しくて」のジャケット画像差し替え 2012/10/** L44 J B A 2012101000 詳細不明(KAC予選楽曲の時限解禁のため?) 2012/10/02 L44 J B A 2012100100 判定修正アップデート 2012/09/26 L44 J B A 2012092600 判定改善アップデート? 2012/09/25 L44 J B A 2012082400 jubeat saucer 稼動開始。 不具合 一部楽曲でフリーズする。アップデートファイル受信中の時にプレーすると発生しやすい?(画面右上に[アップデートの受信中です~]と出ている時) 判定タイミングでズレたり無反応が発生している。( 公式発表 で判定タイミングを変更している報告あり) →10/2オンラインアップデートで修正対応した。 出前 de saucerが更新されないことがある。(一部のグループで発生しているとのこと) →10/2朝 正常になったとのこと グループ報酬が[ju-Bingo報酬]と表示される) →現在は修正済み e-AMUSEMENT GATEでのプレーデータの順位がスコアに関係無く1位と表示されている →現在は修正済み
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今日 - 合計 - ハートビートスクランブルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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RM-055 ブルービート 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ なし
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ヘルツ・ビートル UC 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 0000+ ■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のジャイアント・インセクト1体につき+2000される。 ■このクリーチャーは、パワー6000以上の時「W・ブレイカー」を得る。 作者:テーメノン フレーバーテキスト かつてないアンバランスにより、妖精達が自ら命を絶つようになった。 評価 名前 コメント
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【検索用 ほんのうちきんひーと 登録タグ 2023年 CeVIO KAITO Synthesizer V VOCALOID ほ ゆかてふ 初音ミク 可不 曲 曲は 重音テト 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:ゆかてふ 作曲:ゆかてふ 編曲:ゆかてふ 動画:ゆかてふ 唄:鏡音リン・KAITO・重音テト セリフ:初音ミク・鏡音レン・可不 曲紹介 冬着リンちゃん 曲名:『煩悩チキンビート』(ぼんのうちきんびーと) 大晦日に投稿された、なんだかおかしい除夜の鐘ソング。 煩悩にまみれた人は必聴の曲である。 歌詞 (動画より書き起こし) どういう状況? 除夜の鐘見に来ただけなのに なんだか様子がおかしい あの人まじでなにしとんの? 危ないよって そんなところにおったら 三兆円ほしぃぃぃぃぃ 煩悩にまみれとりますがな おばあちゃん? 絶対あかんよ モチとかついたら べたべたなるやろ なにしとんの 町内会でモチつきや だれ?なに?この人ら なにがね始まるの? (仏説摩訶般若波羅蜜多心経) (観自在菩薩 行深般若波羅蜜多時) お経 すっごいお経(照見五蘊皆空度一切苦厄) めちゃくちゃお経(舎利子) 葬式以外で初めて聞いた(色不異空 空不異色) はちゃめちゃお経(色即是空 空即是色) みなさん今日はお集まりいただき 誠にありがとうございます それでは毎年恒例行事 お手を拝借 せぇのっ! 何が行われるの? あの人が主催者やったん?(受想行識亦復如是) かなり大盛り上がりや(舎利子) それではみなさん大きな声で!(是諸法空相) 「「三兆円ほしぃぃぃぃぃ」」 えらいとこきてもうたわ(不生不滅) なんやここはフェス会場か?(不垢不浄) 全員煩悩フルパックや(不増不減) 誰一人鐘で掻き消せてないよ(是故空中) こんなことならば家で(無色) 特番みてりゃ良かったな(無受想行識) なんかご利益とかあるかなって(無眼耳鼻舌身意) 私も煩悩の一人 おすし食べたい いいね! 彼女ほしい いいね!(無色声香味触法) ちやほやされたい いいね!(無眼界) トラとか飼いたい いいね!(乃至無意識界) (無無明亦 無無明尽) 巨乳になりたい(乃至無老死) 私も煩悩の一人 あ おモチができたそうです 配ります わあい 関連動画 コメント ww -- 煌梨 (2024-02-19 15 56 16) わあい -- 名無しさん (2024-08-09 18 27 33) 3兆円ほしいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2024-08-09 18 28 27) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。